Figyelem! Már lehet saját klánt alapítani, illetve belépni a már meglévő klánok egyikébe! A klánokba a jobb oldalt levő klánlistában jelentkezhetsz. A játék június 11-től kezdődik, tehát ne késlekedj!

2011. április 28., csütörtök

Települések

A Hat királyság hatalmas területen fekszik, ezért még hat felé osztva sem lehet könnyen irányítani ekkora területeket. Nem véletlen tehát, hogy a királyságokat megyékre osztották fel. Ezek a kisebb közigazgatási egységek, még így is hatalmasak, de a rajtuk levő települések számát tekintve jóval alacsonyabb, ennél fogva könnyebb azok irányítása.
Méretük alapján három különböző településtípust különböztetünk meg:

  • Fővárosok (koronával jelölve, a királyság színe szerint)
  • Szabad városok (nagyobb színes ponttal jelölve, a királyság színe szerint)
  • Falvak (kis fehér ponttal jelölve minden királyságban)
A szabad városok tovább csoportosíthatóak funkciók szerint:
  • Iparváros (kézművesek, mesteremberek és hasonlók központja, ahol képzést is biztosítanak nekik, és ők is tapasztalatokat cserélhetnek)
  • Kereskedőváros (habár a legtöbb szabad városban is rengeteg kereskedő van, de kifejezetten a kereskedővárosokban üzletelnek egymással a kereskedők, ahol nem a közemberek vásárolnak, hanem a különböző vidékekről érkező kereskedőemberek egymástól)
  • Bányászváros
  • Termelőváros (a termelővárosok önmaguk ritkán termelnek, viszont a környező apró falvak ide hozzák a terményeiket elosztásra. A legtöbb mezőgazdasággal, állattenyésztéssel foglalkozó falu a termelővárosok befolyása alá tartozik)
  • Kikötőváros (nagyon közeli rokona a kereskedővárosoknak, csak ők éppen a vízi kereskedés központjai)
  • Vallásváros (a Gardos központja a modurai Gardosal, más hasonló nincsen)
Természetesen ezek a csoportosítások nem azt jelentik, hogy ezek a városok, csupán azt az egy dolgot csinálják, elvégre nagyvárosokra kell gondolni, ezek csupán a fő jellegzetességeik. 

Most pedig lássuk a térképet, amelyen jelölve vannak a fővárosok, megyék, városok és a falvak is.

A térkép teljes pompájában való megtekintéséhez kattintsatok a fenti képre. A fájl nagy mérete miatt lehetséges, hogy várni kell kicsit (internetkapcsolatod sebességétől függően), hogy betöltődjön.
Feliratokat nem írtunk a térképre, hogy átláthatóbb legyen, most viszont megosztom a fővárosok neveit országok szerint:
  • Iheon (kék) - Ihen
  • Modura (zöld) - Dreizadur
  • Cistork (narancs) - Lenneris
  • Vardaros (sárga) - Phointrec
  • Praitfulla (vörös) - Lortrec
  • Genetri (lila) - Hessalz
Azonban a következő hetekben néhány naponként két-három megye kis térképe, amin számozásra kerül az összes többi város és falu, és lehetőségetek lesz elnevezni őket. A városok, falvak elnevezése mellett még a megyéknek is adhattok nevet, ehhez csak annyi feltétel van, hogy ne kötődjön közvetlenül (és erőltetetten) filmekhez, sorozatokhoz könyvekhez (valamint egyéb popkulturális dolgokhoz), ha konkrét szavakkal szeretnétek elnevezni a településeket, akkor is kicsit csavarjatok rajtuk. Fontos! A fővárosok megyéit nem lehet elnevezni, mert ugyanaz a megye neve mint a fővárosé.
A névötleteket a hozzászólásokban lehet majd megadni korlátlanul (bárki, bármennyit), azonban természetesen elbírálásra kerülnek, mert vulgáris kifejezéseket kerülni szeretnénk, és ha egy településhez több ajánlat is jön, akkor a jobban tetszőt teszem be.
Holnaptól Iheon 3 északi partvidékén levő megyéi (a főváros megyéje kivételével) lesz terítéken, lehet kezdeni gondolkozni!



2011. április 27., szerda

Egy királyság ügyei III.

Gazdaság, kereskedés

Egy királyság bevétele két forrásból származhat: belföldről és külföldről.
Belföldről többnyire a különböző adók, nemesek ajándékai hozhatnak bevételt, külföldről pedig a hagyományos kereskedés mellett a háborúk, szövetségek illetve házasságok során jöhet be pénz. A női fél családjának hozományt kell fizetnie, ennél fogva ha két királyság nemesi klánjának két tagja összeházasodik, akkor szintén pénzt hoz a királyságba.

Persze bevétel nem csak pénz lehet, hanem a királyságok különböző és változatos természeti kincsei is: élelmiszerek, ásványok, kőzetek, de akár a fa is.
Minden királyságnak merőben más kincsei vannak, ezért szinte kötelező kereskedni a többivel a különböző kereskedelmi útvonalakon keresztül.
Minden királyságnak és azok minden megyéjének lesz egy-egy táblázata, amin 10-es skálán lesznek osztályozva, hogy miből mennyi van a királyságban. A királyságok táblázata a következő napokban, hetekben lesz közzétéve, hogy majd azalapján próbáljátok eldönteni, melyik királyságban kívántok indulni. A megyék táblázata pedig a királynak, a királyi tanácsnak, illetve azoknak a nemeseknek lesz odaadva, akiket a király az aktuális megyének irányítójává nevezett ki, a játék kezdetétől.
Idővel a saját természeti kincsek elfogynak, vagy már alapból nélkülözni kellett őket, ezért a kereskedelem létfontosságú. Ezeknek az aktuális állapotáról mindig kapnak majd a fentebb említettek jelentést.
A következő kategóriákba lesznek sorolva a természeti kincsek:
  • Ásványok
  • Kőzetek
  • Fémek
  • Növényzet
  • Állatvilág
  • Édesvíz
  • Termőterület
  • Egyéb
Ha valamelyik természeti erőforrásból más "késztermék" is készül, akkor ugyanabba a kategóriába soroljuk mint azt amiből készült. Pl.: hernyó -> selyem , tehén -> sajt, fa -> papír, len (növény) -> vászon;

2011. április 26., kedd

Egy királyság ügyei II.

Diplomácia
Mivel hat királyság van a játékban, ezért magától értetődő, hogy valamilyen szintű diplomáciát alkalmazni kell minden uralkodónak. Teljesen nem lehet elszigetelni a királyságokat a többitől. A továbbiakban néhány ötletet adok a külföldi kapcsolatok ápolására:

  • Nagykövet - egy személy, akit elküldhetsz egy másik királyságba tartós időre, hogy ott képviselje a királyságot. Ilyenkor elvárható, hogy a másik királyság nagykövetét te is fogadd. Nagykövetek gyakran kerülnek ki a nemesek közül.
  • Házasság két királyi család között - Egy ilyen házasság automatikusan szövetségessé teszi a két családot, így ha uralkodókról van szó, a két királyságot is. Elvégre nem támadjuk meg a saját családunkat... A házassági ajánlatot a nagykövettel is lehet küldeni az anyaországa számára.
  • Szövetség - Természetesen nem csak házasság által lehet szövetséget kötni, így ha stratégiailag okosnak véled, hogy például szövetkezz egy ellenséged ellen, akkor megteheted. Elvégre úgy tartják, az ellenségem ellensége a barátom. A szövetség ajánlatát legegyszerűbben a nagyköveten keresztül lehet tudatni.
  • Találkozó - Ilyen események a királyságok, uralkodók közti békítésre, vagy csak a kapcsolat ápolására szolgálhatnak könnyű mulatozással, bállal és egyebekkel.
  • Ajándék - Ha történik valamilyen esemény az egyik királyságban, vagy csak valamilyen ünnepnap van, akkor az uralkodók, akik jóban vannak egymással, gyakran küldenek egymásnak ajándékokat. Persze ajándékot lehet küldeni olyannak is, akivel rossz a kapcsolat, éppen annak barátságosabbá tételének érdekében.
  • Kereskedelem - A kereskedelem királyságok között mindkét félnek jó, ezért annak élénkítése, kereskedelmi útvonalak létrehozása, esetleg két királyság közös határán a vám eltörlése jó hatással lehet a gazdaságra, és a másik királysággal levő kapcsolatra is.
Diplomáciai trükkökből persze van annyi mint a tenger, ezért nem kell leragadni ezeknél az ötleteknél, lehet kombinálni, és teljesen újakat kreálni. Nincsenek határok, azt tesztek amit akartok a karaktereitekkel, csak mindig számítsatok a következményekre - legyenek azok jók, vagy rosszak.

2011. április 23., szombat

Húsvét

Kellemes Húsvétot Kívánok Minden Olvasónknak!

Mivel hétfőig elutazom, ezért (várhatóan) addig nem tudok addig újabb cikket kitenni, azonban többszörösen bepótoljuk azután! Mégegyszer: Kellemes Húsvétot!:) 

2011. április 20., szerda

Klánok és Nemesek

Keltuzar hat királyságában számos klán van, egy-egy királyságban is több, és ezek nagy része a különböző királyságok Királyi tanácsainak is tagja. Ezeknek az uralkodói házaknak a tagjai már alapvetően mind nemesek, máskülönben nem is lehetnének a Tanács tagjai sem.

Néhány tudnivaló a klánokról és nemesekről:
  • Klánokat alapítani többnyire csak a játék kezdetén lehet, minimum 2 fővel, akik karaktereinek rokoni kapcsolatban kell állniuk, továbbá legalább egyiküknek férfinak kell lennie.
  • A klánok neve megegyezik a klánokban levők családnevével.
  • Egy-egy családba más klánok női tagjai beházasodhatnak természetesen, de a beházasodó nő ilyenkor nem kerül be a férje klánjába, csupán a kettőjük gyermekei.
  • Ha a házasságot meg akarják szakítani, akkor a válásnak közös megegyezésen kell alapulnia.
  • A nemeseknek a király adományozhat egy-egy megyét, melynek irányításáért ők felelnek onnantól. Ilyenkor a beszedett adók egy részét megtarthatják a nemesek fizetésükként is, a többi pedig megy a királyhoz, ahogy kell.
  • Nemesi kiváltság, hogy nekik nem kell adót fizetni a királynak (Gardos vallás esetén viszont a Gardos Tanácsnak kell fizetni nekik is, ahogy a királynak is)
Ha van kérdés a cikkel,  a klánokkal vagy nemesekkel kapcsolatban akkor tegyétek fel bátran a hozzászólások között, ahogy természetesen várunk véleményeket is.

2011. április 18., hétfő

Kérdezz, ötletelj, javasolj!

Szeretném felhívni a figyelmet, hogy szívesen várunk bármilyen kérdést, ötletet, javaslatot, sőt mindenféle véleményt is a blogra, természetesen a szerepjáték kapcsán.
Ezt a cikket azért is hozom létre, hogy a hozzászólások között mindenki írja be kérdéseit, ötleteit, javaslatait, amire válaszolok és később egy-egy cikkben jobban kifejtem a témát, amely nem teljesen tiszta nektek, vagy csak jobban érdekel titeket. Akár ötleteket, javaslatokat is elfogadok a játékkal kapcsolatban, és ha a többieknek is tetszik, akkor beletesszük a játékba.
Írjatok bátran, persze ne csak ide, hanem az aktuális cikkekhez, vagy a jobb oldalt levő üzenőfalhoz is! Azért van, hogy használjátok, nyugodtan társalogjatok, ismerkedjetek, elvégre pár hónapon belül egymással fogtok játszani.

2011. április 17., vasárnap

Egy királyság ügyei: I. rész

Az elkövetkezendő cikksorozatban a királyságok lehetséges ügyeit tárgyaljuk végig. Az első részben négy témát veszünk napirendre:


  • A szükség a stabilitásra
  • Az adó
  • A közjó (Kényelem, Higiénia, Tudás, Vallás)
  • A királyi tanács

2011. április 15., péntek

Vallások

Egy világ sem létezhet vallások, valamilyen hit nélkül, így Keltuzar sem. Ez a vallás merőben eltér a Föld nagyobb vallásaitól, habár természetesen lehet találni párhuzamokat akarva-akaratlan. Két fő vallás létezik Keltuzaron, azonban azok közös alapokról indulnak, csak a későbbiekben válik ketté. Alapvetően a természetre épülő vallásokról van szó, azonban egy Istennel.
( Előtte még fontos tisztázni, hogy Keltuzar népének sok hasznos tudása van a csillagászatból és egyéb tudományokból, így ők tudják, hogy a bolygójuk gömbölyű, illetve, hogy még számos hasonló bolygó kering az univerzumban. )
Nos:

Istenük bolygóról bolygóra jár, hogy megtermékenyítse azokat, és elindítsa az életet. Így érkezett el Keltuzarra is, ami egy formátlan sárgolyó volt, ahol a föld, víz, levegő és tűz egy megállapíthatatlan halmazállapotban keringett a nap körül.
Az Isten tűzeső alakjában hullott a sárbolygóra, hogy megtermékenyítse azt. A levegőt kibuggyantotta a sárból, akár egy mocsárból, s az körbegyűlt a bolygó körül. Azután szétválasztotta a vizet és a földet, s kiemelte azt, hogy legyen a száraz és legyen a nedves. Azután Keltuzar földjén a Modura hegye feltört, hogy tüzet okádjon, s erre a föld megszilárdult, mint az agyag annak forróságától.
A nap fényére föld porából kibújtak fák, s növények, azok magjaikból pedig az állatok népessége.

- Ettől a ponttól azonban két eltérő iránya létezik a vallásnak. Az egyik a Gardos, a másik pedig a Pleisos.

Gardos:
Majd az Isten ránézett az emberre az állatok közül, és azt mondta “téged választalak, hogy őrizd eme helyet. Itt hagyom egy részem, mely képvisel engem; Tűz, szél, a víz és a föld, amíg őrzöd e helyet, ők őriznek téged és lelkedet örökké.”

Pleisos:
Majd az Isten kiemelte az embert az állatok közül, s itt hagyta, azzal, hogy éljen és sokasodjon. A föld, a víz, s tűz és szél az embert szolgálja, s élete örök, ha él, s nemz, mert utódaiban tovább él maga.

Gyakorlatban a Pleisos az élvezeteket hajszolja, mert az Istenük azért teremtette őket, hogy élvezzék az életüket, bűnök és gondok terhe nélkül, a lelkük úgyis újjá fog születni az utódaikban. A Gardos hívői ezzel szemben úgy hiszik, hogy Istenük egy közös, nagyobb cél érdekében teremtette őket, és ezért minden erejükkel meg kell védeniük a bolygót, bármilyen fenyegetéssel szemben, de legfőképpen maguktól, mint az emberiség próbája.

A Gardosnak kiépített intézményrendszere van, melynek központja a Modura hegyén álló Gardosal erőd-város, ahol a Gardos Tanács él és rendszeresen tanácskozik. A tanács tagjai azoknak a leszármazottai, akiket Istenük először megteremtett, és rájuk bízta Keltuzar őrzését.
Azok a királyságok, amelyek a Gardost követik, nekik a komoly döntéseiket a tanáccsal jóvá kell hagyatni, ezek közé tartozik a királyi család házasságai és válásai is, valamint számos ceremóniát, rituálét kell végrehajtaniuk bizonyos tevékenységeknél. Hasonló rituálékat a Pleisos hívőinek is rendszeresen végre kell hajtania.

Minden királyságnak kell választania egy vallást, amiben hisz és úgy is cselekszik. Előfordulhatnak a királyságban olyanok, akik a másik vallást preferálják, ilyenkor a király akár meg is büntetheti őket eretnekségért. Fontos, hogy minél többen gyakorolják a vallást a különböző rituálék keretében a királyságokban, mert ezzel növelik a királyság jólétét, és csökkentik a betegségek, járványok és egyéb rossz dolgok történésének esélyét.
Ha kérdésed, hozzáfűznivalód van bármelyik vallással kapcsolatban, írd a hozzászólások közé, ahol szívesen válaszolok.

2011. április 12., kedd

Egy kontinens, Hat királyság

Mint ahogy már többször említve lett, a játékban hat királyság létezik, amelyek közül négyet irányíthatnak játékosok, és most egy térképen magatok is szemügyre vehetitek egyrészt a kontinenst, Keltuzart, másrészt pedig, hogy melyik királyságnak mekkora terület jut. Az északon levő jelöletlen kontinens és szigetek egyelőre felfedezetlenek, a játékosoknak "kell" majd meghódítani azokat.
A térképen a különböző színek a növényzetet illetve az esetleg felszínt fedő kőzeteket jelzik, melyről később részletes jelmagyarázatot is kaptok. A sötétbarna, egész földrészt átszelő elemek a hegygerinceket jelölik, a színes pontok pedig a különböző királyságok városait.


A térkép alapján a 6 királyság nevei a következők (zárójelben a szín ami a királyságot jelzi a térképen):

  • Iheon (kék)
  • Modura (zöld)
  • Cistork (narancs)
  • Vardaros (sárga)
  • Praitfulla (vörös)
  • Genetri (lila)
Melyiket szeretnéd?

Későbbiekben fel lesznek tüntetve a különböző kereskedelmi és közutak is, valamint a városok közül melyik egy-egy királyság központja.

Ha az "Olvasd tovább" feliratra kattintasz megnézheted a térkép felséghatárok nélküli változatát is.

2011. április 10., vasárnap

Trónszerzés

Az előző cikkben már rövid ízelítőt kaptatok, hogy miképpen is lehet majd megszerezni a trónt valakitől, most azonban részletekbe menően sorolom el a "leghétköznapibb" módszereket erre a galád cselekedetre.

Tartalom:
  • Trónöröklés (+öröklési sorrend)
  • Puccs
  • Háború
Kattints az "Olvasd tovább" feliratra a cikk eléréséhez!


2011. április 9., szombat

A Cél

A játéknak habár nincs kifejezetten végcélja, azért logikusan a "feladat" az, hogy te kerülj a trónra és meg is tartsd azt. Ha a trón a tied, akkor is még kereskedhetsz a többi királysággal, sőt akár háborút is indíthatsz ellenük, hogy két vagy több királyság területe kerüljön az uralmad alá.
Azonban fontos megjegyezni, hogy a játékban minden gyorsabban fog történni, mint a valóságban, mintha gyorsítva lenne a játék, így gyorsabban is öregedtek, hogy ne kelljen valós 30 évet lejátszani, játékban 30 év uralkodáshoz, ami még nem is hosszú. Azonban ez nem jelenti azt, hogy pár valós hét uralkodás után végelgyengülésben meghal a király, és akkor odaveszett amiért dolgozott. Nem!
A másik "fő cél" az, hogy legyen utódja minden játékosnak, hogy ha meghal a karakter, akkor halála után az utódja szerepét tölti be, és logikus esetben ő kerül a trónra az apja után. Ugyanez vonatkozik persze a nőkre is, akik a lányuk szerepét töltik be haláluk után. A helyzet iróniája, hogy nem házasodhat újra össze az előző pár, mivel akkor már testvérek lennének. Ha egy karakter utód nélkül hal meg, akkor új karaktert kezdhet.
Hogy milyen fortélyokkal lehet majd a trónt megszerezni, illetve az utódlás nehézségeiről, arról napokon belül kerül fel egy újabb cikk, leírás.

Új játék, Új lehetőségek, Végtelen határok


Az i. sz. 611, a játék címe talán nem rejtély, hogy mit rövidít, de azért a tisztázás kedvéért elárulom, hogy "időszámításunk szerint 611". Ez a játék merőben különbözik a korábbiaktól, elsősorban azért, mert itt a játékosok mind egy-egy uralkodói családhoz, klánhoz fognak tartozni. Azonban az események helyszíne egy kitalált fantáziavilág, amelyet úgy hívnak Keltuzar. Keltuzaron két nagy kontinens van és egy őket körülölelő hatalmas óceán, azonban csak a játék kezdetén még csak az egyik földrész, annak is csak az északi része van benépesedve összesen 6 királyság által.
A játékosok 4 királyság közül választhatnak (a ki nem választottak NPC királyságok lesznek), azon belül pedig létrehozhatnak egy-egy uralkodói klánt, akiknek fő céljuk, hogy a trónt megszerezzék.
Ínycsiklandozónak íme egy előzetes, és a továbbiakban külön cikkekben különböző témákról esik szó a játék működésével kapcsolatban.