Figyelem! Már lehet saját klánt alapítani, illetve belépni a már meglévő klánok egyikébe! A klánokba a jobb oldalt levő klánlistában jelentkezhetsz. A játék június 11-től kezdődik, tehát ne késlekedj!

2011. július 2., szombat

Helyzetjelentés

  • Játékosfronton az elmúlt pár hét kissé inaktivitása kezd megszűnni, ami örömteli. Újabb játékosokat is üdvözölhetünk köreinkben, mint például Mona Auditore-t.
  • A nemzetközi helyzet élénkül, amit ebben a mindig frissülő táblázatban meg is tekinthettek.
  • Felkerült két új térkép az oldalra. Egyiken Keltuzar főbb folyóit, tavait, illetve a környező tengereket láthatjátok feliratozva, a másikon pedig Keltuzar fontosabb tájegységeit. Utóbbi még nem a végleges változat, folyamatosan kerül kiegészítésre.
  • Végül pedig minden jelenleg kevésbé vagy nem aktív játékost arra szeretnék ösztönözni, hogy jöjjön játszani!:)

2011. június 25., szombat

...És haladunk!

Nem írtam mostanában, pedig lett volna miről, most is csupán azért írok, hogy lássátok: élünk. Azért vannak persze olyan lurkók, akik elkószáltak és lustálkodnak, őket most hívnám vissza a játékba. Elsősorban Genetri főnemeseire célzok, akik az elmúlt időben ritkán járnak fel, így értelemszerűen nem is ízlelhették meg a játék igazi ízét, ami már kezd kialakulóban lenni például Vardarosban.
Szóval jöjjön minden játékos, aktivizálódjon, leginkább este 6-7 után szokott aktív játék kezdődni. Aki pedig még nem játékos, de szeretne részt venni, ő is jöjjön fel és megbeszéljük a jelentkezését a játékba. Engem Meselo (Mesélő) néven lehet megtalálni a chaten.

És még egy megjegyzés: Ha feljössz a chatre és nem látsz éppen ott senkit, akkor ne lépj ki egyből, hanem maradj bent legalább fél órát, addig közben foglalkozz mással, és mire visszanézel nagy valószínűséggel már lesz társaságod.

2011. június 14., kedd

Elindultunk...

A tegnapi nap már elindult a játék, és miután megérkeztek a játékosok elég jól beindult a menet. Persze még csak épphogy elkezdődött, ezért idővel sokkal kiegyensúlyozottabb játék várható, amelyek a királyságok politikája, gazdasága mellett a karakterek személyiségével is foglalkozik.
Aki még szeretne csatlakozni, nyugodtan megteheti, ha ír az e-mail címemre, vagy felveszi a kapcsolatot az egyik klánnal a jobb oldali klánlistán keresztül.

2011. június 13., hétfő

Kezdődjék a játék!

Szombaton és vasárnap letudtuk a kötelező köröket a Vének tanácsa döntésével, valamint vasárnap a királyok megkoronázásával. Most itt az idő, hogy igazán elkezdődjön a játék, vagyis a királyok létrehozzák a saját Királyi tanácsukat, és megkezdjék a pozíciók betöltését, megyék és az egész királyság rendezését, nem beszélve a külföldi kapcsolatok ápolásáról. A királyi tanács értelemszerűen a Tanácsteremben gyülekezik mindig, akkor ha a király , vagy a Királysegéd (opcionális) összehívja. Ezt előre meg kellene beszélniük a királynak és a tanácstagoknak, hogy minél többen jelen tudjanak lenni az adott időpontban.
Ma egy kis eligazítást tartok 17:00 órakor a királyi ügyek intézéséről, hogy később önállóan is menjen majd mindenkinek.

2011. június 12., vasárnap

Klánok: Most

Összegyűjtöttem a klánok tagjairól egy listát

  • Modura királyság
    • Cromwell Klán
      • Victor Cromwell (Modura Királya)
      • Andrew Cromwell
  • Genetri királyság
    • Auditore Klán
      • Marzio Auditore (Genetri Királya)
      • BelleMorte Auditore
      • Francesca Auditore
    • Drakensang Klán
      • Exmertim Drakensang
      • Richard Drakensang
      • Elanor Drakensang
      • Kiyori Drakensang [névváltoztatást igényel]
  • Vardaros királyság
    • Ramsan Klán
      • Osric Ramsan (Vardaros Királya)
      • Sebastian Ramsan
      • Eric Ramsan
      • Kelda Ramsan
    • Godric Klán
      • Javier Godric
      • Ralf Godric
      • Odin Godric
      • Adelaide Godric
      • Elisa Godric
Továbbá némi tudnivaló a különböző rangokról:
  1. A király
  2. A királyi család többi tagja (királynő + gyerekeik)
  3. Királysegéd
  4. Királyi tanácsnok (király által kijelölt tanácsosok akik fontos döntéseket hoznak a királlyal együtt)
  5. Főpap (Gardos/Pleisos)
  6. Főnemesek (Uralkodói klánok tagjai)
  7. Nemesek
  8. Lovagok (Nemessé fokozott katonák)
A legtöbb játékos jelenleg a Főnemes rangot viseli, kivéve akik királyok lettek. Tudniillik, hogy a királyt, királynőt mindig Felségnek kell szólítani, a Királysegédet Nagy méltóságnak vagy nagyméltóságos úrnak, a tanácsnokokat Méltóságosnak, a főpapot Isten szolgájának, a főnemeseket Nagyúrnak, a nemeseket úrnak, végül a lovagokat tiszteletreméltónak.
Ha két egyenrangú fél beszélget, akkor az egyel alattuk levő rang megszólítását és illendőségeit használják egymás között.
Ezeket a protokollokat kötelező betartani, különben egyrészt botrány lehet belőle, másrészt akár le is csukhatják a protokollt megszegőt. 

2011. június 11., szombat

Új Királyok és információ

Megszületett a Vének Tanácsának döntése, aminek értelmében a következő királyságoknak lesz játékos uralkodója:

  • Modura - Cromwell Klán
  • Genetri - Auditore Klán
  • Vardaros - Ramsan Klán
A többi három királyságot Nem Játékos Karakterek fogják irányítani egyelőre, méghozzá a következő klánokból:
  • Praitfulla - Kelemoira
  • Cistork - Ulrich
  • Iheon - Mendoza
FONTOS INFORMÁCIÓ!
Holnap (vasárnap, június 12) 18:00-tól játszunk, amiben lesz mind a hat királyságban koronázás, és az ekörül akadó ügyek, stb. Ez még egy rendkívüli játéknap lesz, azonban hétfőtől már rendesen be lesznek a játékosok iktatva a királyi pozíciókba, és mehet az igazi játék. :) 

Közérdekű

Menetrend szerint ma 19:00-kor kezdődik a játék, de mivel délelőtt és délután ballagóban leszek, ezért csak késő délután lesz kitéve sok dolog ide a blogra, többek között az oldal címe, ahol a játék lesz. Ezt a cikket fogom frissíteni még infókkal, szóval olvassátok:)


  • FRISSÍTÉS: Felkerült a honlap, ami a http://linuxcp.info/szerepjatek/ címen érhető el, de ide a blog oldalsávjába is ki lesz téve a link. Ezen az oldalon amellett hogy elérhető lesz minden chat szoba a játékosoknak, található lesz még számos információ, térképek, valamint később majd lesz egy külön belépőfelület is, ahol a különböző klánok a rájuk tartozó dolgokat láthatják. A játék ma 19:00-kor kezdődik a Kastély Nagytermében.
  • Frissítés 2: Felkerültek a fentebb linkelt oldalra a térképek is: megyék térképe (névvel), és később a tájegységek neveit feliratozó térképek is kikerülnek.
  • GYERTEK A NAGYTEREMBE!

2011. június 7., kedd

Keltuzar történelme: A Másodkor vége

Frissítve! Frissítve megint!:)
Időszámításunk előtt 1449-ben, a Genetri Birodalom bukásával viszonylagos béke állt be, és közel háromszáz évig komolyabb ellenségeskedés nélkül folyt az élet. Azonban i.e. 1101-ben északról, Vardarost váratlan támadás érte a Ködös-tenger felől. A tengerpart menti városokat, falvakat felgyújtottak, kifosztották a hajókkal gyorsan, rajtaütésszerűen érkező támadók. A támadás után a többi királyság felé fordult Vardaros, akik állításuk szerint nem támadtak. Vardaros királya azonban valami szankciót mindenképpen akart hozni, ezért korlátozta a királyságába bejövő külföldi portékákat. Egy évvel később i.e. 1102-ben újabb támadás érkezett északról, de ezúttal Iheont és Praitfullát is végigfosztották. A tanácstalan királyok ezért úgy döntöttek, hogy összefogva indítanak egy expedíciót a tenger túlsó partjaira, és ha van arra bármilyen ellenség, akkor megsemmisítik azt.

2011. június 4., szombat

Keltuzar Lexikon

Úgy gondoltam nem ártana egy hely, ahol minden információ fent van egymás mellett a játék világáról, ezért hoztam létre a Keltuzar Lexikont, amelyet a http://www.keltuzarlexikon.x4host.eu címen érhettek el.
Az oldal úgy működik, mint a Wikipédia, vagyis ti is hozzá tudtok adni új oldalakat, vagy a meglevőeket szerkeszteni, kiegészíteni. Remélem részt is vállaltok ebben, legalább a saját klánotokról, karakteretekről szóló oldalt elkészíthetnétek, de bármilyen már a blogon közölt információt kitehettek ide. Még a mai nap elkezdem én is az első fontosabb lapokat feltölteni, és a következő hetekben is folyamatosan töltögetek fel rá, ahogy később a játék folyamán is.
Akinek kérdése van a lexikonról, hogy hogyan kell ott szerkeszteni, az továbbra is nyugodtan kérdezhet a hozzászólások között.
Mellesleg, már csak egy hét van a játék kezdetéig. :)

Konkrétumok


  • A játék 2011. június 11-én, szombaton, 19:00-kor kezdődik!
  • A játék "premierjén" az összes játékos karaktere egy helyen lesz, ahol egy nemzetközi tanácskozás fog folyni, hogy kik legyenek a királyok.
  • Az első játékalkalomkor csak néhány helyszínhez lesz kitéve a chat elérhetőség a honlapon.
  • A játék honlapjának elérhetőségét bő egy-két nappal a játék kezdete előtt hirdetjük ki itt, a blogon.
  • Játékosnak jelentkezni lehet a játék kezdete után is (kivéve ha egy új klánt alapítanál, mert azzal várnod kell legalább 2 hetet a játék kezdete után), viszont jóval körülményesebb lesz a jelentkezés, mint most.
  • Ha valaki nem tud jelen lenni a premierkor, nem katasztrófa, de azért kérem jelezze előtte, főleg akkor, ha az illető pályázik a királyi trónra.
  • Ha kérdés van, még mindig lehet kérdezni hozzászólások között, a jobb oldali üzenőfalon, vagy e-mailben, ami fent látható.

2011. május 31., kedd

Apró változtatás (Frissítve)

Kevesebb mint két hét van június 11-ig, a szombati napig, amikor végre elindulhat a szerepjáték. Egyrészt szeretném felhívni a figyelmet a közeledő dátumra: aki eddig még nem jelentkezett tegye meg a jobb oldalt látható klánlista hozzászólásai között.
Ehhez kapcsolódóan jelzem, hogy technikai okokból ezentúl a hozzászólásokat úgy lehet elküldeni, hogy a cikk és/vagy a hozzászólások alatt rákattintotok a "Megjegyzés küldése" feliratra, ami egy új oldalra visz titeket, ahol beírhatjátok a hozzászólásotokat.
Ha valaki ki szeretné próbálni ezt, nyugodtan megteheti ennek a cikknek a hozzászólásai között, és persze jöhetnek kérdések, megjegyzések is szabadon.
Elnézést a kellemetlenségért.
Frissítés: Már megoldódott a probléma, ezért újból ugyanúgy lehet hozzászólni, ahogy eddig is.

2011. május 28., szombat

Keltuzar történelme: A Genetri Birodalom

Frissítve!
Az Első Kor vége
Időszámításunk előtt 3504-ben Genetri volt a leggazdagabb az egész kontinensen. Hála több ezer bányájának tőle függött az összes többi királyság, hiszen rengeteg követ, aranyat és egyéb ásványokat, fémeket vásárolt a többi királyság tőle. Genetri akkori királya, Aromtic a Piscis klánból felvirágoztatta a királyságát. A főváros, Hessalz épületei aranyozott borításúak lettek, úgy hívták akkoriban, az Aranyváros, de a többi városát és falvait sem hagyta lemaradni a fejlődésben: Felújíttatta az épületeket, újakat építtetett, hatalmas oltárokat emeltetett a Pleisos ünnepléseihez, és hatalmas erődítményeket építtetett a királyságának határai mentén. Ekkor még senki sem gondolta volna, hogy néhány év múlva Genetri meghódítva a többi királyságot egy egész birodalmat épít ki.

2011. május 22., vasárnap

Idő

Korábban már említettem egy cikkben, hogy a játékban az idő máshogy fog telni, mint a valóságban. Most ezt kicsit konkretizálnám és elmagyaráznám, hogy hogyan is működne.
Egy valós hónap a játékban 10 évnyi időt jelent.
Nos, miért is van szükség arra, hogy ilyen gyorsan teljen az idő? Ennek több gyakorlati oka is van amelyeket a következőkben részletezek:

2011. május 20., péntek

Keltuzar történelme: Az Első Kor

Keltuzar első emberei a kezdetekben nomád népek voltak, akik folyamatosan vándoroltak keresztül a kontinensen. A többnyire vadászó-gyűjtögető életmódot folytató embercsoportok tulajdonképpen nagy családok voltak, melyek elég ritkán találkoztak egymással, viszont a legtöbb ilyen alkalomkor a két törzs egy-egy tagja házasságot kötött egymással, és egy új törzset alapítottak otthagyva a családjukat.
Ez az állapot tartott i.e. 12.000-ig, amikor létrejött az első város -Keltar- a későbbi Cistork királyság nagy tavának partvidékén. Ekkoriban itt még kellemes meleg éghajlat volt. Keltar létrejöttének hírére mindenhonnan érkeztek a vándorlók az egyre szaporodó fosztogatóktól való védelmet keresve, és találtak is. Rohamosan gyarapodott a város, egészen időszámításunk előtti ötödik évezredig, amikor fokozatosan északra kezdtek az emberek vándorolni a délről érkező zord hideg miatt.  A szétszéledő embercsoportok melegebb, vagy legalábbis a hidegtől védett területre menekültek, amelyek a mai hat királyságot is megalapozták.

2011. május 13., péntek

Rövid tudnivalók a Hat királyságról

Későbbiekben még több gazdasági információt kaptok a hat királyságról, hogy hol milyen természeti kincsek vannak, de addig is kaptok egy rövid tájékoztatót az összes királyságról, hogy segítsen eldönteni, hol szeretnétek élni a karaktereitekkel, elvégre már lehet klánt alapítani, és jelentkezni.

2011. május 10., kedd

Alapíts Klánt! Lépj be egy klánba!


Egy hónap a játék kezdetéig (június 11.), ideje elkezdeni a karaktereket, klánokat megalkotni!
Mi is az a klán? Klánokat nevezhetjük uralkodói házaknak, családoknak is, a legjobb szó rá utóbbi lehet: család. Egy klán alapításához minimum 2 fő kell, akik karaktereinek rokoni kapcsolatban kell állniuk, továbbá legalább egyiküknek férfinak kell lennie. A család vezetékneve lesz a klán neve. 

  • Minden játékos karakternek egy klánban kell lennie valamelyik királyságban
  • Minden klán tagja esélyes lehet valamelyik királyság trónjára
  • A hat királyságból csak négyben lehetnek a játékosok (értelemszerűen az utolsó kettő, amelyikbe nem jelentkeznek, azokba már nem lehet)
  • Egy-egy királyságban legalább 2 klánnak kell indulnia (de minél több, annál jobb)
  • Az alapító férfi tagok közül fognak kikerülni az első királyok is.
  • Az alapító férfi tagnak legalább 35 évesnek kell lennie.
Itt az idő, hogy akik szeretnének alapítsanak klánt! A hozzászólások közé várjuk a klánjelentkezéseket a lent felsorolt adatokkal. Ajánlott egy e-mail vagy msn címet is közzé tenni a klán alapítójának, hogy akik szeretnének tagok lenni, azok el tudják érni és egyeztetni, hogy például milyen családtag legyen az illető.
A klán alapításához szükséges adatok:
  • Klán neve (családnév)
  • Alapítók neve (legalább egy férfivel)
  • A királyság neve amelyben indul
  • A két (vagy több) alapító rokoni kapcsolata
  • A klán szimbóluma (állat, növény, akármi)
  • Egyéb információk a klánnal kapcsolatban (esetleg történet, vagy hogy milyen karakter jelentkezését várják/nem várják az alapítók)
Ha valaki szeretne klánt alapítani, de még nincs alapítótársa hozzá, akkor ezt jelezheti is a hozzászólások között, amolyan hirdetésszerűen, ahogy fordítva is lehet persze.
Akik szeretnének jelentkezni egy klánba azok a Klán adatlapján (oldalt a Klánlistában) jelentkezzenek a következő adatokkal:
Jelentkezés egy klánba:
  • Klán neve, amibe jelentkeznél
  • A királyság neve amelyben indul a klán
  • Karaktered neve (csak keresztnév)
  • Karaktered milyen rokoni kapcsolatban áll az alapítókkal.
  • Egyéb információk 
Várjuk a hozzászólások közé az alapítókat, érdeklődőket, és lehet nyugodtan kérdezni tőlem és egymástól is!:)

2011. május 6., péntek

Háború

Háborúkra, csaták vívására szüksége lehet bármelyik uralkodónak. Nem kell feltétlenül neked támadnod, hogy harc legyen, éppen elég, ha a másik királyság terület vagy nyersanyagéhség miatt megtámad. Természetesen az ilyenek jó diplomáciai kapcsolatokkal elkerülhetőek.
Azonban, ha mégis háborúra kerül a sor, akkor a következők információk sokat segítenek lebonyolításában.




Tartalom:
  • Hadüzenet
  • Felkészülés
  • Csaták
  • Háború vége

2011. május 4., szerda

Névadás: Iheon 1,2,3,4;

Ahogy ígértem, itt a lehetőség, hogy elnevezzetek falvakat, városokat illetve megyéket. A lent látható felnagyított térképrészleten minden falu, város és megye meg van számozva kivéve a fővárost és a főváros megyéjét.
A fehér számok a hozzá legközelebb levő falut (fehér pont) jelölik, a kék számok a legközelebb levő várost (kék pont) jelölik, a vörös számok pedig a megyét jelölik.

Hozzászólások közé várunk minden névötletet, ne feledjétek a számot oda írni melléjük, hogy melyikhez szeretnétek! Sok sikert!:)

2011. április 28., csütörtök

Települések

A Hat királyság hatalmas területen fekszik, ezért még hat felé osztva sem lehet könnyen irányítani ekkora területeket. Nem véletlen tehát, hogy a királyságokat megyékre osztották fel. Ezek a kisebb közigazgatási egységek, még így is hatalmasak, de a rajtuk levő települések számát tekintve jóval alacsonyabb, ennél fogva könnyebb azok irányítása.
Méretük alapján három különböző településtípust különböztetünk meg:

  • Fővárosok (koronával jelölve, a királyság színe szerint)
  • Szabad városok (nagyobb színes ponttal jelölve, a királyság színe szerint)
  • Falvak (kis fehér ponttal jelölve minden királyságban)
A szabad városok tovább csoportosíthatóak funkciók szerint:
  • Iparváros (kézművesek, mesteremberek és hasonlók központja, ahol képzést is biztosítanak nekik, és ők is tapasztalatokat cserélhetnek)
  • Kereskedőváros (habár a legtöbb szabad városban is rengeteg kereskedő van, de kifejezetten a kereskedővárosokban üzletelnek egymással a kereskedők, ahol nem a közemberek vásárolnak, hanem a különböző vidékekről érkező kereskedőemberek egymástól)
  • Bányászváros
  • Termelőváros (a termelővárosok önmaguk ritkán termelnek, viszont a környező apró falvak ide hozzák a terményeiket elosztásra. A legtöbb mezőgazdasággal, állattenyésztéssel foglalkozó falu a termelővárosok befolyása alá tartozik)
  • Kikötőváros (nagyon közeli rokona a kereskedővárosoknak, csak ők éppen a vízi kereskedés központjai)
  • Vallásváros (a Gardos központja a modurai Gardosal, más hasonló nincsen)
Természetesen ezek a csoportosítások nem azt jelentik, hogy ezek a városok, csupán azt az egy dolgot csinálják, elvégre nagyvárosokra kell gondolni, ezek csupán a fő jellegzetességeik. 

Most pedig lássuk a térképet, amelyen jelölve vannak a fővárosok, megyék, városok és a falvak is.

A térkép teljes pompájában való megtekintéséhez kattintsatok a fenti képre. A fájl nagy mérete miatt lehetséges, hogy várni kell kicsit (internetkapcsolatod sebességétől függően), hogy betöltődjön.
Feliratokat nem írtunk a térképre, hogy átláthatóbb legyen, most viszont megosztom a fővárosok neveit országok szerint:
  • Iheon (kék) - Ihen
  • Modura (zöld) - Dreizadur
  • Cistork (narancs) - Lenneris
  • Vardaros (sárga) - Phointrec
  • Praitfulla (vörös) - Lortrec
  • Genetri (lila) - Hessalz
Azonban a következő hetekben néhány naponként két-három megye kis térképe, amin számozásra kerül az összes többi város és falu, és lehetőségetek lesz elnevezni őket. A városok, falvak elnevezése mellett még a megyéknek is adhattok nevet, ehhez csak annyi feltétel van, hogy ne kötődjön közvetlenül (és erőltetetten) filmekhez, sorozatokhoz könyvekhez (valamint egyéb popkulturális dolgokhoz), ha konkrét szavakkal szeretnétek elnevezni a településeket, akkor is kicsit csavarjatok rajtuk. Fontos! A fővárosok megyéit nem lehet elnevezni, mert ugyanaz a megye neve mint a fővárosé.
A névötleteket a hozzászólásokban lehet majd megadni korlátlanul (bárki, bármennyit), azonban természetesen elbírálásra kerülnek, mert vulgáris kifejezéseket kerülni szeretnénk, és ha egy településhez több ajánlat is jön, akkor a jobban tetszőt teszem be.
Holnaptól Iheon 3 északi partvidékén levő megyéi (a főváros megyéje kivételével) lesz terítéken, lehet kezdeni gondolkozni!



2011. április 27., szerda

Egy királyság ügyei III.

Gazdaság, kereskedés

Egy királyság bevétele két forrásból származhat: belföldről és külföldről.
Belföldről többnyire a különböző adók, nemesek ajándékai hozhatnak bevételt, külföldről pedig a hagyományos kereskedés mellett a háborúk, szövetségek illetve házasságok során jöhet be pénz. A női fél családjának hozományt kell fizetnie, ennél fogva ha két királyság nemesi klánjának két tagja összeházasodik, akkor szintén pénzt hoz a királyságba.

Persze bevétel nem csak pénz lehet, hanem a királyságok különböző és változatos természeti kincsei is: élelmiszerek, ásványok, kőzetek, de akár a fa is.
Minden királyságnak merőben más kincsei vannak, ezért szinte kötelező kereskedni a többivel a különböző kereskedelmi útvonalakon keresztül.
Minden királyságnak és azok minden megyéjének lesz egy-egy táblázata, amin 10-es skálán lesznek osztályozva, hogy miből mennyi van a királyságban. A királyságok táblázata a következő napokban, hetekben lesz közzétéve, hogy majd azalapján próbáljátok eldönteni, melyik királyságban kívántok indulni. A megyék táblázata pedig a királynak, a királyi tanácsnak, illetve azoknak a nemeseknek lesz odaadva, akiket a király az aktuális megyének irányítójává nevezett ki, a játék kezdetétől.
Idővel a saját természeti kincsek elfogynak, vagy már alapból nélkülözni kellett őket, ezért a kereskedelem létfontosságú. Ezeknek az aktuális állapotáról mindig kapnak majd a fentebb említettek jelentést.
A következő kategóriákba lesznek sorolva a természeti kincsek:
  • Ásványok
  • Kőzetek
  • Fémek
  • Növényzet
  • Állatvilág
  • Édesvíz
  • Termőterület
  • Egyéb
Ha valamelyik természeti erőforrásból más "késztermék" is készül, akkor ugyanabba a kategóriába soroljuk mint azt amiből készült. Pl.: hernyó -> selyem , tehén -> sajt, fa -> papír, len (növény) -> vászon;

2011. április 26., kedd

Egy királyság ügyei II.

Diplomácia
Mivel hat királyság van a játékban, ezért magától értetődő, hogy valamilyen szintű diplomáciát alkalmazni kell minden uralkodónak. Teljesen nem lehet elszigetelni a királyságokat a többitől. A továbbiakban néhány ötletet adok a külföldi kapcsolatok ápolására:

  • Nagykövet - egy személy, akit elküldhetsz egy másik királyságba tartós időre, hogy ott képviselje a királyságot. Ilyenkor elvárható, hogy a másik királyság nagykövetét te is fogadd. Nagykövetek gyakran kerülnek ki a nemesek közül.
  • Házasság két királyi család között - Egy ilyen házasság automatikusan szövetségessé teszi a két családot, így ha uralkodókról van szó, a két királyságot is. Elvégre nem támadjuk meg a saját családunkat... A házassági ajánlatot a nagykövettel is lehet küldeni az anyaországa számára.
  • Szövetség - Természetesen nem csak házasság által lehet szövetséget kötni, így ha stratégiailag okosnak véled, hogy például szövetkezz egy ellenséged ellen, akkor megteheted. Elvégre úgy tartják, az ellenségem ellensége a barátom. A szövetség ajánlatát legegyszerűbben a nagyköveten keresztül lehet tudatni.
  • Találkozó - Ilyen események a királyságok, uralkodók közti békítésre, vagy csak a kapcsolat ápolására szolgálhatnak könnyű mulatozással, bállal és egyebekkel.
  • Ajándék - Ha történik valamilyen esemény az egyik királyságban, vagy csak valamilyen ünnepnap van, akkor az uralkodók, akik jóban vannak egymással, gyakran küldenek egymásnak ajándékokat. Persze ajándékot lehet küldeni olyannak is, akivel rossz a kapcsolat, éppen annak barátságosabbá tételének érdekében.
  • Kereskedelem - A kereskedelem királyságok között mindkét félnek jó, ezért annak élénkítése, kereskedelmi útvonalak létrehozása, esetleg két királyság közös határán a vám eltörlése jó hatással lehet a gazdaságra, és a másik királysággal levő kapcsolatra is.
Diplomáciai trükkökből persze van annyi mint a tenger, ezért nem kell leragadni ezeknél az ötleteknél, lehet kombinálni, és teljesen újakat kreálni. Nincsenek határok, azt tesztek amit akartok a karaktereitekkel, csak mindig számítsatok a következményekre - legyenek azok jók, vagy rosszak.

2011. április 23., szombat

Húsvét

Kellemes Húsvétot Kívánok Minden Olvasónknak!

Mivel hétfőig elutazom, ezért (várhatóan) addig nem tudok addig újabb cikket kitenni, azonban többszörösen bepótoljuk azután! Mégegyszer: Kellemes Húsvétot!:) 

2011. április 20., szerda

Klánok és Nemesek

Keltuzar hat királyságában számos klán van, egy-egy királyságban is több, és ezek nagy része a különböző királyságok Királyi tanácsainak is tagja. Ezeknek az uralkodói házaknak a tagjai már alapvetően mind nemesek, máskülönben nem is lehetnének a Tanács tagjai sem.

Néhány tudnivaló a klánokról és nemesekről:
  • Klánokat alapítani többnyire csak a játék kezdetén lehet, minimum 2 fővel, akik karaktereinek rokoni kapcsolatban kell állniuk, továbbá legalább egyiküknek férfinak kell lennie.
  • A klánok neve megegyezik a klánokban levők családnevével.
  • Egy-egy családba más klánok női tagjai beházasodhatnak természetesen, de a beházasodó nő ilyenkor nem kerül be a férje klánjába, csupán a kettőjük gyermekei.
  • Ha a házasságot meg akarják szakítani, akkor a válásnak közös megegyezésen kell alapulnia.
  • A nemeseknek a király adományozhat egy-egy megyét, melynek irányításáért ők felelnek onnantól. Ilyenkor a beszedett adók egy részét megtarthatják a nemesek fizetésükként is, a többi pedig megy a királyhoz, ahogy kell.
  • Nemesi kiváltság, hogy nekik nem kell adót fizetni a királynak (Gardos vallás esetén viszont a Gardos Tanácsnak kell fizetni nekik is, ahogy a királynak is)
Ha van kérdés a cikkel,  a klánokkal vagy nemesekkel kapcsolatban akkor tegyétek fel bátran a hozzászólások között, ahogy természetesen várunk véleményeket is.

2011. április 18., hétfő

Kérdezz, ötletelj, javasolj!

Szeretném felhívni a figyelmet, hogy szívesen várunk bármilyen kérdést, ötletet, javaslatot, sőt mindenféle véleményt is a blogra, természetesen a szerepjáték kapcsán.
Ezt a cikket azért is hozom létre, hogy a hozzászólások között mindenki írja be kérdéseit, ötleteit, javaslatait, amire válaszolok és később egy-egy cikkben jobban kifejtem a témát, amely nem teljesen tiszta nektek, vagy csak jobban érdekel titeket. Akár ötleteket, javaslatokat is elfogadok a játékkal kapcsolatban, és ha a többieknek is tetszik, akkor beletesszük a játékba.
Írjatok bátran, persze ne csak ide, hanem az aktuális cikkekhez, vagy a jobb oldalt levő üzenőfalhoz is! Azért van, hogy használjátok, nyugodtan társalogjatok, ismerkedjetek, elvégre pár hónapon belül egymással fogtok játszani.

2011. április 17., vasárnap

Egy királyság ügyei: I. rész

Az elkövetkezendő cikksorozatban a királyságok lehetséges ügyeit tárgyaljuk végig. Az első részben négy témát veszünk napirendre:


  • A szükség a stabilitásra
  • Az adó
  • A közjó (Kényelem, Higiénia, Tudás, Vallás)
  • A királyi tanács

2011. április 15., péntek

Vallások

Egy világ sem létezhet vallások, valamilyen hit nélkül, így Keltuzar sem. Ez a vallás merőben eltér a Föld nagyobb vallásaitól, habár természetesen lehet találni párhuzamokat akarva-akaratlan. Két fő vallás létezik Keltuzaron, azonban azok közös alapokról indulnak, csak a későbbiekben válik ketté. Alapvetően a természetre épülő vallásokról van szó, azonban egy Istennel.
( Előtte még fontos tisztázni, hogy Keltuzar népének sok hasznos tudása van a csillagászatból és egyéb tudományokból, így ők tudják, hogy a bolygójuk gömbölyű, illetve, hogy még számos hasonló bolygó kering az univerzumban. )
Nos:

Istenük bolygóról bolygóra jár, hogy megtermékenyítse azokat, és elindítsa az életet. Így érkezett el Keltuzarra is, ami egy formátlan sárgolyó volt, ahol a föld, víz, levegő és tűz egy megállapíthatatlan halmazállapotban keringett a nap körül.
Az Isten tűzeső alakjában hullott a sárbolygóra, hogy megtermékenyítse azt. A levegőt kibuggyantotta a sárból, akár egy mocsárból, s az körbegyűlt a bolygó körül. Azután szétválasztotta a vizet és a földet, s kiemelte azt, hogy legyen a száraz és legyen a nedves. Azután Keltuzar földjén a Modura hegye feltört, hogy tüzet okádjon, s erre a föld megszilárdult, mint az agyag annak forróságától.
A nap fényére föld porából kibújtak fák, s növények, azok magjaikból pedig az állatok népessége.

- Ettől a ponttól azonban két eltérő iránya létezik a vallásnak. Az egyik a Gardos, a másik pedig a Pleisos.

Gardos:
Majd az Isten ránézett az emberre az állatok közül, és azt mondta “téged választalak, hogy őrizd eme helyet. Itt hagyom egy részem, mely képvisel engem; Tűz, szél, a víz és a föld, amíg őrzöd e helyet, ők őriznek téged és lelkedet örökké.”

Pleisos:
Majd az Isten kiemelte az embert az állatok közül, s itt hagyta, azzal, hogy éljen és sokasodjon. A föld, a víz, s tűz és szél az embert szolgálja, s élete örök, ha él, s nemz, mert utódaiban tovább él maga.

Gyakorlatban a Pleisos az élvezeteket hajszolja, mert az Istenük azért teremtette őket, hogy élvezzék az életüket, bűnök és gondok terhe nélkül, a lelkük úgyis újjá fog születni az utódaikban. A Gardos hívői ezzel szemben úgy hiszik, hogy Istenük egy közös, nagyobb cél érdekében teremtette őket, és ezért minden erejükkel meg kell védeniük a bolygót, bármilyen fenyegetéssel szemben, de legfőképpen maguktól, mint az emberiség próbája.

A Gardosnak kiépített intézményrendszere van, melynek központja a Modura hegyén álló Gardosal erőd-város, ahol a Gardos Tanács él és rendszeresen tanácskozik. A tanács tagjai azoknak a leszármazottai, akiket Istenük először megteremtett, és rájuk bízta Keltuzar őrzését.
Azok a királyságok, amelyek a Gardost követik, nekik a komoly döntéseiket a tanáccsal jóvá kell hagyatni, ezek közé tartozik a királyi család házasságai és válásai is, valamint számos ceremóniát, rituálét kell végrehajtaniuk bizonyos tevékenységeknél. Hasonló rituálékat a Pleisos hívőinek is rendszeresen végre kell hajtania.

Minden királyságnak kell választania egy vallást, amiben hisz és úgy is cselekszik. Előfordulhatnak a királyságban olyanok, akik a másik vallást preferálják, ilyenkor a király akár meg is büntetheti őket eretnekségért. Fontos, hogy minél többen gyakorolják a vallást a különböző rituálék keretében a királyságokban, mert ezzel növelik a királyság jólétét, és csökkentik a betegségek, járványok és egyéb rossz dolgok történésének esélyét.
Ha kérdésed, hozzáfűznivalód van bármelyik vallással kapcsolatban, írd a hozzászólások közé, ahol szívesen válaszolok.

2011. április 12., kedd

Egy kontinens, Hat királyság

Mint ahogy már többször említve lett, a játékban hat királyság létezik, amelyek közül négyet irányíthatnak játékosok, és most egy térképen magatok is szemügyre vehetitek egyrészt a kontinenst, Keltuzart, másrészt pedig, hogy melyik királyságnak mekkora terület jut. Az északon levő jelöletlen kontinens és szigetek egyelőre felfedezetlenek, a játékosoknak "kell" majd meghódítani azokat.
A térképen a különböző színek a növényzetet illetve az esetleg felszínt fedő kőzeteket jelzik, melyről később részletes jelmagyarázatot is kaptok. A sötétbarna, egész földrészt átszelő elemek a hegygerinceket jelölik, a színes pontok pedig a különböző királyságok városait.


A térkép alapján a 6 királyság nevei a következők (zárójelben a szín ami a királyságot jelzi a térképen):

  • Iheon (kék)
  • Modura (zöld)
  • Cistork (narancs)
  • Vardaros (sárga)
  • Praitfulla (vörös)
  • Genetri (lila)
Melyiket szeretnéd?

Későbbiekben fel lesznek tüntetve a különböző kereskedelmi és közutak is, valamint a városok közül melyik egy-egy királyság központja.

Ha az "Olvasd tovább" feliratra kattintasz megnézheted a térkép felséghatárok nélküli változatát is.

2011. április 10., vasárnap

Trónszerzés

Az előző cikkben már rövid ízelítőt kaptatok, hogy miképpen is lehet majd megszerezni a trónt valakitől, most azonban részletekbe menően sorolom el a "leghétköznapibb" módszereket erre a galád cselekedetre.

Tartalom:
  • Trónöröklés (+öröklési sorrend)
  • Puccs
  • Háború
Kattints az "Olvasd tovább" feliratra a cikk eléréséhez!


2011. április 9., szombat

A Cél

A játéknak habár nincs kifejezetten végcélja, azért logikusan a "feladat" az, hogy te kerülj a trónra és meg is tartsd azt. Ha a trón a tied, akkor is még kereskedhetsz a többi királysággal, sőt akár háborút is indíthatsz ellenük, hogy két vagy több királyság területe kerüljön az uralmad alá.
Azonban fontos megjegyezni, hogy a játékban minden gyorsabban fog történni, mint a valóságban, mintha gyorsítva lenne a játék, így gyorsabban is öregedtek, hogy ne kelljen valós 30 évet lejátszani, játékban 30 év uralkodáshoz, ami még nem is hosszú. Azonban ez nem jelenti azt, hogy pár valós hét uralkodás után végelgyengülésben meghal a király, és akkor odaveszett amiért dolgozott. Nem!
A másik "fő cél" az, hogy legyen utódja minden játékosnak, hogy ha meghal a karakter, akkor halála után az utódja szerepét tölti be, és logikus esetben ő kerül a trónra az apja után. Ugyanez vonatkozik persze a nőkre is, akik a lányuk szerepét töltik be haláluk után. A helyzet iróniája, hogy nem házasodhat újra össze az előző pár, mivel akkor már testvérek lennének. Ha egy karakter utód nélkül hal meg, akkor új karaktert kezdhet.
Hogy milyen fortélyokkal lehet majd a trónt megszerezni, illetve az utódlás nehézségeiről, arról napokon belül kerül fel egy újabb cikk, leírás.

Új játék, Új lehetőségek, Végtelen határok


Az i. sz. 611, a játék címe talán nem rejtély, hogy mit rövidít, de azért a tisztázás kedvéért elárulom, hogy "időszámításunk szerint 611". Ez a játék merőben különbözik a korábbiaktól, elsősorban azért, mert itt a játékosok mind egy-egy uralkodói családhoz, klánhoz fognak tartozni. Azonban az események helyszíne egy kitalált fantáziavilág, amelyet úgy hívnak Keltuzar. Keltuzaron két nagy kontinens van és egy őket körülölelő hatalmas óceán, azonban csak a játék kezdetén még csak az egyik földrész, annak is csak az északi része van benépesedve összesen 6 királyság által.
A játékosok 4 királyság közül választhatnak (a ki nem választottak NPC királyságok lesznek), azon belül pedig létrehozhatnak egy-egy uralkodói klánt, akiknek fő céljuk, hogy a trónt megszerezzék.
Ínycsiklandozónak íme egy előzetes, és a továbbiakban külön cikkekben különböző témákról esik szó a játék működésével kapcsolatban.